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üst ab515d82
......@@ -44,15 +44,15 @@ namespace sdr {
class SelectionController;
}
enum SdrEndTextEditKind {SDRENDTEXTEDIT_UNCHANGED, // Textobjekt unveraendert
SDRENDTEXTEDIT_CHANGED, // Textobjekt wurde geaendert
SDRENDTEXTEDIT_DELETED, // Textobjekt implizit geloescht
SDRENDTEXTEDIT_SHOULDBEDELETED}; // Fuer Writer: Textobjekt sollte geloescht werden
enum SdrEndTextEditKind {SDRENDTEXTEDIT_UNCHANGED, // textobject unchanged
SDRENDTEXTEDIT_CHANGED, // textobject changed
SDRENDTEXTEDIT_DELETED, // textobject implicitly deleted
SDRENDTEXTEDIT_SHOULDBEDELETED}; // for writer: textobject should be deleted
// - Allgemeines Edit fuer objektspeziefische Eigenschaften
// - Textedit fuer alle vom SdrTextObj abgeleiteten Zeichenobjekte
// - Macromodus
// - general edit for objectspecific properties
// - textedit for all drawobjects, inherited from SdrTextObj
// - macromod
class SVX_DLLPUBLIC SdrObjEditView: public SdrGlueEditView
......@@ -62,27 +62,27 @@ class SVX_DLLPUBLIC SdrObjEditView: public SdrGlueEditView
protected:
// TextEdit
SdrObjectWeakRef mxTextEditObj; // Aktuell im TextEdit befindliches Obj
SdrObjectWeakRef mxTextEditObj; // current object in TextEdit
SdrPageView* pTextEditPV;
SdrOutliner* pTextEditOutliner; // Na eben der Outliner fuers TextEdit
OutlinerView* pTextEditOutlinerView; // die aktuelle View des Outliners
vcl::Window* pTextEditWin; // passendes Win zu pTextEditOutlinerView
vcl::Cursor* pTextEditCursorMerker; // Zum Restaurieren des Cursors am jeweiligen Win
ImpSdrEditPara* pEditPara; // Da hau' ich erstmal alles rein um kompatibel zu bleiben...
SdrOutliner* pTextEditOutliner; // outliner for the TextEdit
OutlinerView* pTextEditOutlinerView; // current view of the outliners
vcl::Window* pTextEditWin; // matching window to pTextEditOutlinerView
vcl::Cursor* pTextEditCursorMerker; // to restore the cursor in each window
ImpSdrEditPara* pEditPara; // trashbin for everything else to stay compatible
SdrObject* pMacroObj;
SdrPageView* pMacroPV;
vcl::Window* pMacroWin;
Rectangle aTextEditArea;
Rectangle aMinTextEditArea;
Link aOldCalcFieldValueLink; // Zum rufen des alten Handlers
Link aOldCalcFieldValueLink; // for call the old handler
Point aMacroDownPos;
sal_uInt16 nMacroTol;
bool bTextEditDontDelete : 1; // Outliner und View bei SdrEndTextEdit nicht deleten (f. Rechtschreibpruefung)
bool bTextEditOnlyOneView : 1; // Nur eine OutlinerView (f. Rechtschreibpruefung)
bool bTextEditNewObj : 1; // Aktuell editiertes Objekt wurde gerade neu erzeugt
bool bTextEditDontDelete : 1; // do not delete outliner and view of SdrEndTextEdit (f. spellchecking)
bool bTextEditOnlyOneView : 1; // a single OutlinerView (f. spellchecking)
bool bTextEditNewObj : 1; // current edited object was just recreated
bool bQuickTextEditMode : 1; // persistent(->CrtV). Default=TRUE
bool bMacroMode : 1; // persistent(->CrtV). Default=TRUE
bool bMacroDown : 1;
......@@ -104,18 +104,18 @@ protected:
OutlinerView* ImpFindOutlinerView(vcl::Window* pWin) const;
// Eine neue OutlinerView auf dem Heap anlegen und alle erforderlichen Parameter setzen.
// pTextEditObj, pTextEditPV und pTextEditOutliner muessen initiallisiert sein.
// Create a new OutlinerView at the heap and initialize all required parameters.
// pTextEditObj, pTextEditPV and pTextEditOutliner have to be initialized
OutlinerView* ImpMakeOutlinerView(vcl::Window* pWin, bool bNoPaint, OutlinerView* pGivenView) const;
void ImpPaintOutlinerView(OutlinerView& rOutlView, const Rectangle& rRect, OutputDevice& rTargetDevice) const;
void ImpInvalidateOutlinerView(OutlinerView& rOutlView) const;
// Feststellen, ob der gesamte Text markiert ist. Liefert auch sal_True wenn
// kein Text vorhanden ist.
// Check if the whole text is selected.
// Still returns sal_True if there is no text present.
bool ImpIsTextEditAllSelected() const;
void ImpMakeTextCursorAreaVisible();
// Handler fuer AutoGrowing Text bei aktivem Outliner
// handler for AutoGrowing text with active Outliner
DECL_LINK(ImpOutlinerStatusEventHdl,EditStatus*);
DECL_LINK(ImpOutlinerCalcFieldValueHdl,EditFieldInfo*);
......@@ -139,7 +139,7 @@ public:
// outliner will be displayed on the overlay in edit mode.
void TextEditDrawing(SdrPaintWindow& rPaintWindow) const;
// Actionhandling fuer Macromodus
// Actionhandling for macromod
virtual bool IsAction() const SAL_OVERRIDE;
virtual void MovAction(const Point& rPnt) SAL_OVERRIDE;
virtual void EndAction() SAL_OVERRIDE;
......@@ -151,64 +151,59 @@ public:
virtual void ModelHasChanged() SAL_OVERRIDE;
// TextEdit ueber einen Outliner
// TextEdit over an outliner
// QuickTextEditMode bedeutet, dass Objekte mit Text sofort beim Anklicken
// editiert werden sollen. Default=TRUE. Persistent.
// QuickTextEditMode = edit the text straight after selection. Default=TRUE. Persistent.
void SetQuickTextEditMode(bool bOn) { bQuickTextEditMode=bOn; }
bool IsQuickTextEditMode() const { return bQuickTextEditMode; }
// Starten des TextEditMode. Ist pWin==NULL, wird das erste an der View
// angemeldete Win verwendet.
// Der Cursor des Fensters an dem Editiert wird wird bei
// SdrBeginTextEdit() gemerkt und bei SdrEndTextEdit() wieder restauriert.
// Die App muss sicherstellen, das die zum Zeitpunkt des BegEdit am
// Windows angemeldete Cursorinstanz beim SdrEndTextEdit noch gueltig ist.
// Ueber den Parameter pEditOutliner kann die Applikation einen eigenen
// Outliner vorgeben, der zum Editieren verwendet wird. Dieser gehoert
// nach Aufruf von SdrBeginTextEdit der SdrObjEditView und wird von dieser
// spaeter via delete zerstoert (falls bDontDeleteOutliner=sal_False). Die
// SdrObjEditView setzt dann das Modusflag (EditEngine/Outliner) an
// dieser Instanz und ausserdem auch den StatusEventHdl.
// Ebenso kann eine spezifische OutlinerView vorgegeben werden.
// Start the TextEditMode. If pWin==NULL, use the first window, which is logged at the View.
// The cursor of the currently edited window is stored with SdrBeginTextEdit()
// and restored with SdrEndTextEdit().
// The app has to ensure, that the BegEdit of the window logged cursor is still valid,
// when SdrEndTextEdit is called.
// With the parameter pEditOutliner, the app has the possibility to specify his own outliner,
// which is used for editing. After the SdrBeginTextEdit call, the outliner belongs to
// SdrObjEditView, and is also later destroyed by this via delete (if bDontDeleteOutliner=sal_False).
// Afterwards the SdrObjEditView sets the modflag (EditEngine/Outliner) at this instance and also the
// StatusEventHdl.
// Similarly a specific OutlinerView can be specified.
virtual bool SdrBeginTextEdit(SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV = 0L, vcl::Window* pWin = 0L, bool bIsNewObj = false,
SdrOutliner* pGivenOutliner = 0L, OutlinerView* pGivenOutlinerView = 0L,
bool bDontDeleteOutliner = false, bool bOnlyOneView = false, bool bGrabFocus = true);
// bDontDeleteReally ist ein Spezialparameter fuer den Writer.
// Ist dieses Flag gesetzt, dann wird ein evtl. leeres Textobjekt
// nicht geloescht. Stattdessen gibt es dann einen Returncode
// SDRENDTEXTEDIT_SHOULDBEDELETED (anstelle von SDRENDTEXTEDIT_BEDELETED)
// der besagt, dass das Objekt geloescht werden sollte.
// bDontDeleteReally is a special parameter for writer
// If this flag is set, then a maybe empty textobject is not deleted.
// Instead you get a return code SDRENDTEXTEDIT_SHOULDBEDELETED
// (in place of SDRENDTEXTEDIT_BEDELETED), which says, the obj should be
// deleted.
virtual SdrEndTextEditKind SdrEndTextEdit(bool bDontDeleteReally = false);
virtual bool IsTextEdit() const SAL_OVERRIDE;
// Diese Methode liefert sal_True, wenn der Punkt rHit innerhalb der
// des Objektbereichs oder der OutlinerView liegt.
// This method returns sal_True, if the point rHit is inside the
// objectspace or the OutlinerView.
bool IsTextEditHit(const Point& rHit, short nTol) const;
// Diese Methode liefert sal_True, wenn der Punkt rHit innerhalb des
// Handle-dicken Rahmens liegt, der die OutlinerView bei TextFrames
// umschliesst.
// This method returns sal_True, if the point rHit is inside the
// handle-thick frame, which surrounds the OutlinerView at TextFrames.
bool IsTextEditFrameHit(const Point& rHit) const;
// Bei aktiver Selektion, also zwischen MouseButtonDown und
// MouseButtonUp liefert diese Methode immer TRUE.
// At active selection, between MouseButtonDown and
// MouseButtonUp, this method always returns TRUE.
bool IsTextEditInSelectionMode() const;
// Wer das z.Zt. im TextEdit befindliche Objekt braucht:
// If sb needs the object out of the TextEdit:
SdrObject* GetTextEditObject() const { return mxTextEditObj.get(); }
// info about TextEditPageView. Default is 0L.
virtual SdrPageView* GetTextEditPageView() const SAL_OVERRIDE;
// Das aktuelle Win des Outliners
// Current window of the outliners.
vcl::Window* GetTextEditWin() const { return pTextEditWin; }
void SetTextEditWin(vcl::Window* pWin);
// An den hier abgeholten Outliner kann man schliesslich
// Events versenden, Attribute setzen, Cut/Copy/Paste rufen,
// Undo/Redo rufen, etc.
// Now at this outliner, events can be send, attributes can be set,
// call Cut/Copy/Paste, call Undo/Redo, and so on...
const SdrOutliner* GetTextEditOutliner() const { return pTextEditOutliner; }
SdrOutliner* GetTextEditOutliner() { return pTextEditOutliner; }
const OutlinerView* GetTextEditOutlinerView() const { return pTextEditOutlinerView; }
......@@ -230,7 +225,7 @@ public:
SfxStyleSheet* GetStyleSheet() const; // SfxStyleSheet* GetStyleSheet(bool& rOk) const;
bool SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pStyleSheet, bool bDontRemoveHardAttr);
// Intern: Beim Splitteraufziehen neue OutlinerView...
// Intern: at mounting new OutlinerView...
virtual void AddWindowToPaintView(OutputDevice* pNewWin) SAL_OVERRIDE;
virtual void DeleteWindowFromPaintView(OutputDevice* pOldWin) SAL_OVERRIDE;
......@@ -238,11 +233,10 @@ public:
// Object-MacroModus (z.B. Rect als Button oder sowas):
// Object-MacroModus (e.g. rect as button or sth. like that):
// Persistent. Default TRUE. SvDraw wertet das Flag u.a. bei
// SdrView::GetPreferredPointer() aus. Hat nur Wirkung, wenn das Dokument
// Draw-Objekte mit Macrofunktionalitaet hat (SdrObject::HasMacro()==sal_True).
// Persistent. Default TRUE. SvDraw evaluates the flag e.g. at SdrView::GetPreferredPointer().
// Has only effect, if the document has draw-objects with macrofunctionality (SdrObject::HasMacro()==sal_True).
void SetMacroMode(bool bOn) { bMacroMode=bOn; }
bool IsMacroMode() const { return bMacroMode; }
bool BegMacroObj(const Point& rPnt, short nTol, SdrObject* pObj, SdrPageView* pPV, vcl::Window* pWin);
......
......@@ -26,14 +26,14 @@
class SdrGluePoint;
// Editieren von Klebepunkten an den Objekten (Klebepunkte fuer Verbinder)
// Edit GluePoints at the objects (GluePoints for connector)
class SVX_DLLPUBLIC SdrGlueEditView: public SdrPolyEditView
{
void ImpClearVars();
// Markierte Klebepunkte kopieren und anstelle der alten markieren
// copy marked GluePoints and mark instead of the old ones
void ImpCopyMarkedGluePoints();
typedef void (*PGlueDoFunc)(SdrGluePoint&, const SdrObject* pObj, const void*, const void*, const void*, const void*, const void*);
typedef void (*PGlueTrFunc)(Point&, const void*, const void*, const void*, const void*, const void*);
......@@ -46,35 +46,35 @@ protected:
virtual ~SdrGlueEditView();
public:
// Durch den Parameter nThisEsc uebergibt man die Richtung, die man
// checken bzw. setzen/loeschen will.
// Moegliche Werte fuer nThisEsc sind z.Zt.
// SDRESC_LEFT, SDRESC_RIGHT, SDRESC_TOP und SDRESC_BOTTOM
// the parameter nThisEsc is used to hand over the direction,
// which one wished to check,set or delete
// possible values for nThisEsc are:
// SDRESC_LEFT, SDRESC_RIGHT, SDRESC_TOP and SDRESC_BOTTOM
SDR_TRISTATE IsMarkedGluePointsEscDir(sal_uInt16 nThisEsc) const;
void SetMarkedGluePointsEscDir(sal_uInt16 nThisEsc, bool bOn);
bool IsSetMarkedGluePointsEscDirPossible() const { return !IsReadOnly() && HasMarkedGluePoints(); }
// Checken/setzen, ob die Klebepunktpositionen relativ zur
// Objektgroesse sind (Percent=sal_True) oder nicht (Percent=sal_False)
// check/set, if the GluePoints are relativ to the
// object size (Percent=sal_True) or not (Percent=sal_False)
SDR_TRISTATE IsMarkedGluePointsPercent() const;
void SetMarkedGluePointsPercent(bool bOn);
bool IsSetMarkedGluePointsPercentPossible() const { return !IsReadOnly() && HasMarkedGluePoints(); }
// bVert=FALSE: Horizontales Alignment checken/setzen
// bVert=FALSE: check/set hotizontal alignment
// SDRHORZALIGN_CENTER
// SDRHORZALIGN_LEFT
// SDRHORZALIGN_RIGHT
// SDRHORZALIGN_DONTCARE (nur bei Get())
// bVert=TRUE: Vertikales Alignment checken/setzen
// SDRHORZALIGN_DONTCARE (only at Get())
// bVert=TRUE: check/set vertical alignment
// SDRVERTALIGN_CENTER
// SDRVERTALIGN_TOP
// SDRVERTALIGN_BOTTOM
// SDRVERTALIGN_DONTCARE (nur bei Get())
// SDRVERTALIGN_DONTCARE (only at Get())
sal_uInt16 GetMarkedGluePointsAlign(bool bVert) const;
void SetMarkedGluePointsAlign(bool bVert, sal_uInt16 nAlign);
bool IsSetMarkedGluePointsAlignPossible() const { return !IsReadOnly() && HasMarkedGluePoints(); }
// Alle merkierten Klebepunkte entfernen
// delete all marked GluePoints
void DeleteMarkedGluePoints();
void MoveMarkedGluePoints (const Size& rSiz, bool bCopy=false);
......
......@@ -54,15 +54,15 @@ class SdrObject;
#define SDRVERTALIGN_DONTCARE 0x1000
class SVX_DLLPUBLIC SdrGluePoint {
// Bezugspunkt ist SdrObject::GetSnapRect().Center()
// bNoPercent=false: Position ist -5000..5000 (1/100)% bzw. 0..10000 (je nach Align)
// bNoPercent=true : Position ist in log Einh, rel zum Bezugspunkt
// Reference Point is SdrObject::GetSnapRect().Center()
// bNoPercent=false: position is -5000..5000 (1/100)% or 0..10000 (depending on align)
// bNoPercent=true : position is in log unit, relativ to the reference point
Point aPos;
sal_uInt16 nEscDir;
sal_uInt16 nId;
sal_uInt16 nAlign;
bool bNoPercent:1;
bool bReallyAbsolute:1; // Temporaer zu setzen fuer Transformationen am Bezugsobjekt
bool bReallyAbsolute:1; // temp for transformations on the reference object
bool bUserDefined:1; // #i38892#
public:
SdrGluePoint(): nEscDir(SDRESC_SMART),nId(0),nAlign(0),bNoPercent(false),bReallyAbsolute(false),bUserDefined(true) {}
......@@ -77,7 +77,7 @@ public:
void SetId(sal_uInt16 nNewId) { nId=nNewId; }
bool IsPercent() const { return !bNoPercent; }
void SetPercent(bool bOn) { bNoPercent = !bOn; }
// Temporaer zu setzen fuer Transformationen am Bezugsobjekt
// temp for transformations on the reference object
bool IsReallyAbsolute() const { return bReallyAbsolute; }
void SetReallyAbsolute(bool bOn, const SdrObject& rObj);
......@@ -117,8 +117,8 @@ public:
void Clear();
void operator=(const SdrGluePointList& rSrcList);
sal_uInt16 GetCount() const { return sal_uInt16(aList.size()); }
// Beim Insert wird dem Objekt (also dem GluePoint) automatisch eine Id zugewiesen.
// ReturnCode ist der Index des neuen GluePoints in der Liste
// At insert, the object (GluePoint) automatically gets an ID assigned.
// Return value is the index of the new GluePoint in the list.
sal_uInt16 Insert(const SdrGluePoint& rGP);
void Delete(sal_uInt16 nPos)
{
......@@ -131,7 +131,7 @@ public:
sal_uInt16 FindGluePoint(sal_uInt16 nId) const;
sal_uInt16 HitTest(const Point& rPnt, const OutputDevice& rOut, const SdrObject* pObj, bool bBack = false, bool bNext = false, sal_uInt16 nId0=0) const;
void Invalidate(vcl::Window& rWin, const SdrObject* pObj) const;
// Temporaer zu setzen fuer Transformationen am Bezugsobjekt
// temp for transformations on the reference object
void SetReallyAbsolute(bool bOn, const SdrObject& rObj);
void Rotate(const Point& rRef, long nAngle, double sn, double cs, const SdrObject* pObj);
void Mirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2, const SdrObject* pObj);
......
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