Skip to content

  • Projeler
  • Gruplar
  • Parçacıklar
  • Yardım
    • Yükleniyor...
  • Oturum aç / Kaydol
C
core
  • Proje
    • Proje
    • Ayrıntılar
    • Etkinlik
    • Cycle Analytics
  • Depo (repository)
    • Depo (repository)
    • Dosyalar
    • Kayıtlar (commit)
    • Dallar (branch)
    • Etiketler
    • Katkıda bulunanlar
    • Grafik
    • Karşılaştır
    • Grafikler
  • Konular (issue) 0
    • Konular (issue) 0
    • Liste
    • Pano
    • Etiketler
    • Kilometre Taşları
  • Birleştirme (merge) Talepleri 0
    • Birleştirme (merge) Talepleri 0
  • CI / CD
    • CI / CD
    • İş akışları (pipeline)
    • İşler
    • Zamanlamalar
    • Grafikler
  • Paketler
    • Paketler
  • Wiki
    • Wiki
  • Parçacıklar
    • Parçacıklar
  • Üyeler
    • Üyeler
  • Collapse sidebar
  • Etkinlik
  • Grafik
  • Grafikler
  • Yeni bir konu (issue) oluştur
  • İşler
  • Kayıtlar (commit)
  • Konu (issue) Panoları
  • LibreOffice
  • core
  • Repository

Dal (branch)/etiket değiştir
  • core
  • slideshow
  • opengl
  • basicVertexShader.glsl
Dosya bul
BlameHistoryPermalink
  • Emmanuel Gil Peyrot's avatar
    slideshow: Define inverse() to bring back the GLSL version to 1.20 · a301da7c
    Emmanuel Gil Peyrot Ara 21, 2015 yazdı
    Change-Id: Ib0372d6a98734724d99b979f2d01abc1ee317847
    a301da7c
basicVertexShader.glsl 3.51 KB
DüzenleWeb IDE

Replace basicVertexShader.glsl

Sürükleyip bırakarak bir dosya ekle veya yüklemek için tıklayın


İptal
Çatalınızda (fork) yeni bir dal (branch) oluşturulacak ve yeni bir birleştirme (merge) talebi başlatılacak.