Skip to content

  • Projeler
  • Gruplar
  • Parçacıklar
  • Yardım
    • Yükleniyor...
  • Oturum aç / Kaydol
C
core
  • Proje
    • Proje
    • Ayrıntılar
    • Etkinlik
    • Cycle Analytics
  • Depo (repository)
    • Depo (repository)
    • Dosyalar
    • Kayıtlar (commit)
    • Dallar (branch)
    • Etiketler
    • Katkıda bulunanlar
    • Grafik
    • Karşılaştır
    • Grafikler
  • Konular (issue) 0
    • Konular (issue) 0
    • Liste
    • Pano
    • Etiketler
    • Kilometre Taşları
  • Birleştirme (merge) Talepleri 0
    • Birleştirme (merge) Talepleri 0
  • CI / CD
    • CI / CD
    • İş akışları (pipeline)
    • İşler
    • Zamanlamalar
    • Grafikler
  • Paketler
    • Paketler
  • Wiki
    • Wiki
  • Parçacıklar
    • Parçacıklar
  • Üyeler
    • Üyeler
  • Collapse sidebar
  • Etkinlik
  • Grafik
  • Grafikler
  • Yeni bir konu (issue) oluştur
  • İşler
  • Kayıtlar (commit)
  • Konu (issue) Panoları
  • LibreOffice
  • core
  • Repository

Dal (branch)/etiket değiştir
  • core
  • vcl
  • inc
  • opengl
  • salbmp.hxx
Dosya bul
BlameHistoryPermalink
  • Luboš Luňák's avatar
    make OpenGLSalBitmap deallocate user data properly · e299dd1d
    Luboš Luňák Mar 26, 2019 yazdı
    In OpenGLSalBitmap::AcquireBuffer(), if ReadTexture() failed, then
    the data from AllocateUserData() didn't get deallocated and a next
    call to OpenGLSalBitmap::AcquireBuffer() skipped the whole block
    because it assumed the data was valid. Triggered while fixing tdf#116888.
    
    Change-Id: Ibfe5c42d6b18748ca649d6b4242ef268c1b13a71
    Reviewed-on: https://gerrit.libreoffice.org/69746
    Tested-by: Jenkins
    Reviewed-by: 's avatarTomaž Vajngerl <quikee@gmail.com>
    e299dd1d
salbmp.hxx 4.27 KB
DüzenleWeb IDE

Replace salbmp.hxx

Sürükleyip bırakarak bir dosya ekle veya yüklemek için tıklayın


İptal
Çatalınızda (fork) yeni bir dal (branch) oluşturulacak ve yeni bir birleştirme (merge) talebi başlatılacak.