Skip to content

  • Projeler
  • Gruplar
  • Parçacıklar
  • Yardım
    • Yükleniyor...
  • Oturum aç / Kaydol
C
core
  • Proje
    • Proje
    • Ayrıntılar
    • Etkinlik
    • Cycle Analytics
  • Depo (repository)
    • Depo (repository)
    • Dosyalar
    • Kayıtlar (commit)
    • Dallar (branch)
    • Etiketler
    • Katkıda bulunanlar
    • Grafik
    • Karşılaştır
    • Grafikler
  • Konular (issue) 0
    • Konular (issue) 0
    • Liste
    • Pano
    • Etiketler
    • Kilometre Taşları
  • Birleştirme (merge) Talepleri 0
    • Birleştirme (merge) Talepleri 0
  • CI / CD
    • CI / CD
    • İş akışları (pipeline)
    • İşler
    • Zamanlamalar
    • Grafikler
  • Paketler
    • Paketler
  • Wiki
    • Wiki
  • Parçacıklar
    • Parçacıklar
  • Üyeler
    • Üyeler
  • Collapse sidebar
  • Etkinlik
  • Grafik
  • Grafikler
  • Yeni bir konu (issue) oluştur
  • İşler
  • Kayıtlar (commit)
  • Konu (issue) Panoları
  • LibreOffice
  • core
  • Repository

Dal (branch)/etiket değiştir
  • core
  • slideshow
  • opengl
  • honeycombVertexShader.glsl
Dosya bul
BlameHistoryPermalink
  • Emmanuel Gil Peyrot's avatar
    slideshow: Add an ugly workaround for Intel’s matrix multiplication · db9fe1ea
    Emmanuel Gil Peyrot Şub 24, 2016 yazdı
    When more than three multiplications are chained, Intel’s Windows
    driver returns a mat4 containing only zeroes, likely due to a
    misbehaving optimisation.  This patch prevents it from doing any
    optimisation by doing each multiplication in its own uniform block.
    
    Change-Id: I0b435d3a5444afd47f78c379f0d2e442d2c2cfc0
    Reviewed-on: https://gerrit.libreoffice.org/22470Tested-by: 's avatarJenkins <ci@libreoffice.org>
    Reviewed-by: 's avatarTomaž Vajngerl <quikee@gmail.com>
    db9fe1ea
honeycombVertexShader.glsl 4.13 KB
DüzenleWeb IDE

Replace honeycombVertexShader.glsl

Sürükleyip bırakarak bir dosya ekle veya yüklemek için tıklayın


İptal
Çatalınızda (fork) yeni bir dal (branch) oluşturulacak ve yeni bir birleştirme (merge) talebi başlatılacak.