Skip to content
Projeler
Gruplar
Parçacıklar
Yardım
Yükleniyor...
Oturum aç / Kaydol
Gezinmeyi değiştir
C
core
Proje
Proje
Ayrıntılar
Etkinlik
Cycle Analytics
Depo (repository)
Depo (repository)
Dosyalar
Kayıtlar (commit)
Dallar (branch)
Etiketler
Katkıda bulunanlar
Grafik
Karşılaştır
Grafikler
Konular (issue)
0
Konular (issue)
0
Liste
Pano
Etiketler
Kilometre Taşları
Birleştirme (merge) Talepleri
0
Birleştirme (merge) Talepleri
0
CI / CD
CI / CD
İş akışları (pipeline)
İşler
Zamanlamalar
Grafikler
Paketler
Paketler
Wiki
Wiki
Parçacıklar
Parçacıklar
Üyeler
Üyeler
Collapse sidebar
Close sidebar
Etkinlik
Grafik
Grafikler
Yeni bir konu (issue) oluştur
İşler
Kayıtlar (commit)
Konu (issue) Panoları
Kenar çubuğunu aç
LibreOffice
core
Commits
56d45b72
Kaydet (Commit)
56d45b72
authored
Agu 06, 2014
tarafından
Markus Mohrhard
Dosyalara gözat
Seçenekler
Dosyalara Gözat
İndir
Eposta Yamaları
Sade Fark
make sure that we always delete the shader and not only the program
Change-Id: Ia02fb20d335e2172f607f13a0de78ea666d094f5
üst
161931ba
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
1 changed file
with
3 additions
and
3 deletions
+3
-3
OpenGLHelper.cxx
vcl/source/opengl/OpenGLHelper.cxx
+3
-3
No files found.
vcl/source/opengl/OpenGLHelper.cxx
Dosyayı görüntüle @
56d45b72
...
...
@@ -122,6 +122,9 @@ GLint OpenGLHelper::LoadShaders(const OUString& rVertexShaderName,const OUString
glAttachShader
(
ProgramID
,
FragmentShaderID
);
glLinkProgram
(
ProgramID
);
glDeleteShader
(
VertexShaderID
);
glDeleteShader
(
FragmentShaderID
);
// Check the program
glGetProgramiv
(
ProgramID
,
GL_LINK_STATUS
,
&
Result
);
if
(
!
Result
)
...
...
@@ -140,9 +143,6 @@ GLint OpenGLHelper::LoadShaders(const OUString& rVertexShaderName,const OUString
return
0
;
}
glDeleteShader
(
VertexShaderID
);
glDeleteShader
(
FragmentShaderID
);
return
ProgramID
;
}
...
...
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment