Skip to content
Projeler
Gruplar
Parçacıklar
Yardım
Yükleniyor...
Oturum aç / Kaydol
Gezinmeyi değiştir
C
core
Proje
Proje
Ayrıntılar
Etkinlik
Cycle Analytics
Depo (repository)
Depo (repository)
Dosyalar
Kayıtlar (commit)
Dallar (branch)
Etiketler
Katkıda bulunanlar
Grafik
Karşılaştır
Grafikler
Konular (issue)
0
Konular (issue)
0
Liste
Pano
Etiketler
Kilometre Taşları
Birleştirme (merge) Talepleri
0
Birleştirme (merge) Talepleri
0
CI / CD
CI / CD
İş akışları (pipeline)
İşler
Zamanlamalar
Grafikler
Paketler
Paketler
Wiki
Wiki
Parçacıklar
Parçacıklar
Üyeler
Üyeler
Collapse sidebar
Close sidebar
Etkinlik
Grafik
Grafikler
Yeni bir konu (issue) oluştur
İşler
Kayıtlar (commit)
Konu (issue) Panoları
Kenar çubuğunu aç
LibreOffice
core
Commits
8c84777c
Kaydet (Commit)
8c84777c
authored
Eki 26, 2015
tarafından
Tor Lillqvist
Dosyalara gözat
Seçenekler
Dosyalara Gözat
İndir
Eposta Yamaları
Sade Fark
Actually, the permTexture is 256*256 pixels
Change-Id: Ia32c98d8162f31a8ee0b0d0c1301ca204c9c3c87
üst
5b1bd78b
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
1 changed file
with
1 addition
and
3 deletions
+1
-3
dissolveFragmentShader.glsl
slideshow/opengl/dissolveFragmentShader.glsl
+1
-3
No files found.
slideshow/opengl/dissolveFragmentShader.glsl
Dosyayı görüntüle @
8c84777c
...
...
@@ -38,9 +38,7 @@ float snoise(vec2 P) {
}
void
main
()
{
// No idea why the multiplication by 10 (and not 16, which would seem more logical to me, as
// the permTexture is 16*16 pixels in size).
float
sn
=
snoise
(
10
.
0
*
v_texturePosition
);
float
sn
=
snoise
(
256
*
v_texturePosition
);
if
(
sn
<
time
)
gl_FragColor
=
texture2D
(
enteringSlideTexture
,
v_texturePosition
);
else
...
...
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment