Skip to content
Projeler
Gruplar
Parçacıklar
Yardım
Yükleniyor...
Oturum aç / Kaydol
Gezinmeyi değiştir
C
core
Proje
Proje
Ayrıntılar
Etkinlik
Cycle Analytics
Depo (repository)
Depo (repository)
Dosyalar
Kayıtlar (commit)
Dallar (branch)
Etiketler
Katkıda bulunanlar
Grafik
Karşılaştır
Grafikler
Konular (issue)
0
Konular (issue)
0
Liste
Pano
Etiketler
Kilometre Taşları
Birleştirme (merge) Talepleri
0
Birleştirme (merge) Talepleri
0
CI / CD
CI / CD
İş akışları (pipeline)
İşler
Zamanlamalar
Grafikler
Paketler
Paketler
Wiki
Wiki
Parçacıklar
Parçacıklar
Üyeler
Üyeler
Collapse sidebar
Close sidebar
Etkinlik
Grafik
Grafikler
Yeni bir konu (issue) oluştur
İşler
Kayıtlar (commit)
Konu (issue) Panoları
Kenar çubuğunu aç
LibreOffice
core
Commits
cc4af7b2
Kaydet (Commit)
cc4af7b2
authored
Kas 06, 2014
tarafından
Markus Mohrhard
Dosyalara gözat
Seçenekler
Dosyalara Gözat
İndir
Eposta Yamaları
Sade Fark
remove semicolon at the end of main in shader files
Change-Id: Ic34bd301c72185a2b0baa3473df0f80477a35cc3
üst
781c3a95
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
4 changed files
with
4 additions
and
4 deletions
+4
-4
maskFragmentShader.glsl
vcl/opengl/maskFragmentShader.glsl
+1
-1
maskVertexShader.glsl
vcl/opengl/maskVertexShader.glsl
+1
-1
maskedTextureFragmentShader.glsl
vcl/opengl/maskedTextureFragmentShader.glsl
+1
-1
maskedTextureVertexShader.glsl
vcl/opengl/maskedTextureVertexShader.glsl
+1
-1
No files found.
vcl/opengl/maskFragmentShader.glsl
Dosyayı görüntüle @
cc4af7b2
...
...
@@ -16,6 +16,6 @@ void main() {
vec4 texel0;
texel0 = texture2D(sampler, tex_coord);
gl_FragColor = color * texel0.a;
}
;
}
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
vcl/opengl/maskVertexShader.glsl
Dosyayı görüntüle @
cc4af7b2
...
...
@@ -14,6 +14,6 @@ varying vec2 tex_coord;
void
main
()
{
gl_Position
=
position
;
tex_coord
=
tex_coord_in
;
}
;
}
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
vcl/opengl/maskedTextureFragmentShader.glsl
Dosyayı görüntüle @
cc4af7b2
...
...
@@ -17,6 +17,6 @@ void main() {
texel0
=
texture2D
(
sampler
,
tex_coord
);
texel1
=
texture2D
(
mask
,
tex_coord
);
gl_FragColor
=
texel0
*
texel1
.
a
;
}
;
}
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
vcl/opengl/maskedTextureVertexShader.glsl
Dosyayı görüntüle @
cc4af7b2
...
...
@@ -14,6 +14,6 @@ varying vec2 tex_coord;
void
main
()
{
gl_Position
=
position
;
tex_coord
=
tex_coord_in
;
}
;
}
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment