Skip to content
Projeler
Gruplar
Parçacıklar
Yardım
Yükleniyor...
Oturum aç / Kaydol
Gezinmeyi değiştir
C
core
Proje
Proje
Ayrıntılar
Etkinlik
Cycle Analytics
Depo (repository)
Depo (repository)
Dosyalar
Kayıtlar (commit)
Dallar (branch)
Etiketler
Katkıda bulunanlar
Grafik
Karşılaştır
Grafikler
Konular (issue)
0
Konular (issue)
0
Liste
Pano
Etiketler
Kilometre Taşları
Birleştirme (merge) Talepleri
0
Birleştirme (merge) Talepleri
0
CI / CD
CI / CD
İş akışları (pipeline)
İşler
Zamanlamalar
Grafikler
Paketler
Paketler
Wiki
Wiki
Parçacıklar
Parçacıklar
Üyeler
Üyeler
Collapse sidebar
Close sidebar
Etkinlik
Grafik
Grafikler
Yeni bir konu (issue) oluştur
İşler
Kayıtlar (commit)
Konu (issue) Panoları
Kenar çubuğunu aç
LibreOffice
core
Commits
ed48265c
Kaydet (Commit)
ed48265c
authored
Agu 27, 2014
tarafından
weigao
Kaydeden (comit)
Markus Mohrhard
Agu 27, 2014
Dosyalara gözat
Seçenekler
Dosyalara Gözat
İndir
Eposta Yamaları
Sade Fark
correct the variable name
Change-Id: I053c99c1b544fd64951c42ebe1c232cd1768e79f
üst
155f0b84
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
2 changed files
with
3 additions
and
3 deletions
+3
-3
GL3DRenderer.hxx
chart2/source/view/inc/GL3DRenderer.hxx
+1
-1
GL3DRenderer.cxx
chart2/source/view/main/GL3DRenderer.cxx
+2
-2
No files found.
chart2/source/view/inc/GL3DRenderer.hxx
Dosyayı görüntüle @
ed48265c
...
...
@@ -200,7 +200,7 @@ public:
sal_uInt32
nUniqueId
);
void
CreateScreenTextTexture
(
const
boost
::
shared_array
<
sal_uInt8
>
&
bitmapBuf
,
::
Size
maSizePixels
,
const
glm
::
vec2
&
vTopLeft
,
const
glm
::
vec2
&
vBottomRight
,
glm
::
vec3
vPos
,
glm
::
vec4
s
creenTextColor
,
sal_uInt32
nUniqueId
);
const
glm
::
vec2
&
vBottomRight
,
glm
::
vec3
vPos
,
glm
::
vec4
vS
creenTextColor
,
sal_uInt32
nUniqueId
);
void
ProcessUnrenderedShape
(
bool
bNewScene
);
void
SetPickingMode
(
bool
bPickingMode
);
...
...
chart2/source/view/main/GL3DRenderer.cxx
Dosyayı görüntüle @
ed48265c
...
...
@@ -1670,7 +1670,7 @@ void OpenGL3DRenderer::RenderExtrude3DObject()
void
OpenGL3DRenderer
::
CreateScreenTextTexture
(
const
boost
::
shared_array
<
sal_uInt8
>
&
bitmapBuf
,
::
Size
maSizePixels
,
const
glm
::
vec2
&
vTopLeft
,
const
glm
::
vec2
&
vBottomRight
,
glm
::
vec3
vPos
,
glm
::
vec4
s
creenTextColor
,
sal_uInt32
nUniqueId
)
const
glm
::
vec2
&
vBottomRight
,
glm
::
vec3
vPos
,
glm
::
vec4
vS
creenTextColor
,
sal_uInt32
nUniqueId
)
{
long
bmpWidth
=
maSizePixels
.
Width
();
long
bmpHeight
=
maSizePixels
.
Height
();
...
...
@@ -1694,7 +1694,7 @@ void OpenGL3DRenderer::CreateScreenTextTexture(
aTextInfo
.
vertex
[
10
]
=
vBottomRight
.
y
;
aTextInfo
.
vertex
[
11
]
=
0
;
aTextInfo
.
pos
=
vPos
;
aTextInfo
.
textColor
=
s
creenTextColor
;
aTextInfo
.
textColor
=
vS
creenTextColor
;
CHECK_GL_ERROR
();
glGenTextures
(
1
,
&
aTextInfo
.
texture
);
...
...
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment